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屋内戦の基本を実行し、最上層部まで退却を繰り返して来た我々だが、 万事窮した。生存者は源隊員と剛田、私の3人だけとなり、弾薬ももう 残り少ない。背後には「倉庫A」と書かれた扉。おそらく出口はないだろう。 しかし、もう後戻りは出来ない。私達は扉を開けた。 湿気とカビのにおいが充満した室内。(ここで死ぬのか・・・)そう思いながら 電気のスイッチをつけると室内の様子が照らし出された。 「広い!」倉庫A内は意外な広さだった。梯子階段を伝って屋上に出れる様にも なっている。「これなら勝機があるかもしれないぜ!なあ、野比!」剛田が 叫ぶ。その時、山積みになった段ボールの方から物音がした。「誰だ!」 我々はとっさに銃を向けた。「待ってくれ・・・。撃たないでくれ。ボクだ・・・。」 声の主が段ボールの陰から出てきた。「出来杉!!」そう、奴らに襲われ、 すでに死亡したと思っていた出来杉隊員だった。「出来杉さん!」源隊員が駆け寄る。 私は舌打ちをして怒鳴った。「待て!源隊員!!すでにゾンビ化が始まってるかも しれない!近づくな。」私の声で源隊員は立ち止まった。出来杉隊員はよろめきながら 近づいて来た。「大丈夫さ・・・、これを見てくれ」そう言うと出来杉隊員は髪の毛を すっぽりと脱いだ。カツラ!彼の剃られた頭には大きな手術痕があった。 「・・・!それは!」出来杉隊員は笑みを浮かべながら、自分の頭を指差し、 「りゅ、龍頭・・さ」とうめいた。「お前どうしたんだよ!その頭!」剛田が 恐怖にかられた様子で叫んだ。「もう、心配ないんだ。何も。奴らに怯えて 暮らす必要もない。ボクに恐怖はもうない。」意味不明な言葉を続ける出来杉 に私は銃口を向けた。「もういい、うんざりだ」 すでにゾンビ化が始まった出来杉隊員を撃ち殺した。 ただそれだけの事。私は責める剛田と源隊員にそう言い聞かせた。 出来杉隊員の頭が吹き飛んだ死体を扉の外に出してしまうと私は扉に カギをかけた。剛田が詰め寄る。「やっぱり納得いかねえぞ野比! お前、頭が少しおかしくなったんじゃないのか」本当にうんざりだった。 私はこの最後の砦を自分の自由にしたかった。「うるさいぞデブ」 「何だとー!のび太のくせに生意気なー!」喧嘩が始まった。もうどうでも 良かった。私は剛田を殺すつもりで殴り合った。「やめてー!二人とも! せっかく生き残ったのに、何で争うのよー!」叫ぶ源隊員。「バカだわ! バカどもだわ! 腕っぷしは昔と変わらず剛田の方が強い。たちまちに私はボコボコにされた。 「はあはあ、いいか野比!これからはオレに従ってもらうからな!オレたちは お前の奴隷じゃないっつーの!」そう言って剛田が向こうを向いた瞬間、私は すかさず彼の頭を撃ち抜いた。「キャー!!」源隊員は気を失ない倒れた。 やっと二人きりになれた。私は気絶した源隊員を全裸にするとベルトで縛り上げた。 数分後に目覚めた源隊員は悲鳴を上げた。「な!何をするつもり!」 あとはやることをやっただけだ。案の定、彼女は処女ではなかった。出来杉のやつと 何度も関係を持ったのだと口を割らせてから射殺してやった。あまりにも悔しかった 為、殺した後、何度も姦した。アナルと口にも射精し、その日は眠りについた。 翌朝、屋上に出た私は呪いの言葉を吐きつつ、地上を徘徊するゾンビ共の上めがけて 落下した。
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ブラックオマリダ 説明 系統 モンスター 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 入手方法 ネルヴィの洞窟にて捕獲 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・ブラッククロー・R 0 闇 - 25 通常 通・ブラッククロー・L 0 闇 - 25 通常 通・ブラッククラッシュ 0 闇 - 25 通常 ストーンシャワー 15 地 石化 100 特技 スキル 名称 効果 備考 スタンディングガード 起き上がり後+1秒間鋼体付与 特徴 数少ない石化手段を持つ仲間モンスター 石化は長時間敵を行動不能にし、さらにダメージが2倍となるので非常に強力 追憶の歪みの色違い精霊にも石化は有効
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何らかの原因でゾンビに感染した主人公が、 発症(ゾンビになる)までの時間をどう使うか、というもの。 猶予は三日ほど、と思っているけれど、 もっと長くても短くてもおk。 ただ、猶予期間が本人に分かっているかいないかで、 主人公の行動、もしくは優先順位が変わってくるので注意。 感染経緯として、オーソドックスにゾンビに噛まれる。 他に、実験体としてウイルスを体に打たれた。 研究データを外に持ち出す為に、自らウイルスを注射した、等。 色々なパターンが考えられる。 そして残された時間を使って主人公が取る行動は、 自分の恩人達を訪問する ゾンビたちを倒す(自分の大切な人たちを守る) ワクチンを探し求める ウイルスをばら撒いたカルト集団(?)と戦う その他、案募集 恩人達を訪問する・大切な人たちを守る。場合、 自分がゾンビ可のウイルスに感染していることを、 その人たちが知っているかいないか、もしくは自分から話すか。 というのは大きな点だと思われる。 ゾンビを倒す場合は、 感染していることでゾンビに襲われない。 もしくは感染していても襲われる。 というのは大きな違いだと思われる。 そしてゾンビ物を扱う注意点として、 感染方法・感染ルート・ゾンビの弱点?等は設定の重要な部分ではあるが。 これについては別の項目で。 ここまではアイデアのみなので、 ストーリー案を募集中。 (ストーリー案はコメントもしくはここへ) 名前 コメント
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DQM2、DQM1(PS版) 手足が逆にくっついているゾンビ系モンスター。元ネタはアフリカの妖怪の逆さ男だろう。 片目が赤く光っていて、体が半分骨になっており、かなり不気味である。 GB版ではドットが荒いので余計に怖い。フィールド上でも怖い。 野生のものはイル編のみ海賊の世界の幽霊船に出現する。 配合では【くさったしたい】×2、【ボーンプリズナー】×【フィアーパペット】の組み合わせで生み出せる。 習得する特技はマヌーサ、どくのいき、みかわしきゃく。 HPと素早さがそれなりに成長するが、戦闘力はあまりない。 本編に出ればどう攻撃してくるのかは見てみたいものである。
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第24話「ロボットクラブへの招待状」出演 上半身を露出しているババアゾンビ。くれぐれもこいつで抜かないでください。 顔のアップもなかなかの見物。 研はこのババァに抱きつかれながら変装した(所謂チャージキャンセル)。 アルファガンで倒された後に一瞬復活するのはナッククォリティ。
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第9回巨大ゾンビ討伐大会終了しました 【結果発表】 第1位:Rasscoe235さん、12LC,3S,38個[計41702個]※MVP賞 第2位:namacyanさん、12LC,3S,9個[計41673個]※アウトブレイク賞 第3位:bergehetzerさん、12LC,0S,0個[計41472個] 第4位:kakao211さん、9LC,46S,23個[計34071個]※EX賞 第5位:panta4649さん、6LC,1S,42個[計20842個] 第6位:setasetaさん、5LC,29S,10個[計19146個] 第7位:kei0173cさん、5LC,0S,36個[計17316個] 第10位:makotonoさん、2LC,0S,0個[計6912個]※特別賞 ※LC=ラージチェスト、S=スタック 期間:5月2日21時~5月4日21時 概要:イベントワールドに巨大ゾンビが大量出現!?巨大ゾンビやミミック(イベントモブ)を狩ってゾンビの卵や鉱石をたくさん集めよう! 集めた卵の数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【新システム】 アウトブレイクシステム導入 アウトブレイク=ミミックスポーンの超高確率 ・50%リスポーン+12.5%でさらにもう1体スポーン ・討伐時の一定確率でミミックポータルスポーン 【景品情報】 卵の数 景品 1個 参加賞のモブの頭 18スタック スロットのコイン20枚 36スタック ステーキ3スタック 54スタック(1LC) flyチケット抽選券 72スタック 5000CP 90スタック ダメージ増加8のダイヤ剣 108スタック(2LC) 空飛ぶ靴(皮) 135スタック(2.5LC) 鉱石ブロックセット 162スタック(3LC) flyチケット1枚 216スタック(4LC) ホームランソード 270スタック(5LC) flyチケット1枚 324スタック(6LC) 花咲かクワさん(ダイヤ) 378スタック(7LC) flyチケット1枚 432スタック(8LC) 空飛ぶ靴(ダイヤ) 486スタック(9LC) flyチケット2枚 540スタック(10LC) バックパックパーミッション解放(新規) 648スタック(12LC) バックパックパーミッション解放(継続) 810スタック(15LC) 落下ダメージ無効空飛ぶ靴(ダイヤ) 15LC以降は1LC毎にflyチケット1枚 ・MVP賞(卵獲得数1位)・・・・・・flyパーミッション解放(5月20日まで)※景品のflyチケットは3枚固定になります ・EX賞(1番最初にエクストラボスゾンビを討伐)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメージ無効) ・エンダー賞(エンダーミミックチャンス30連到達)※SSの証拠を可能なら残してください・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメ無効) ・アウトブレイク賞(1度のアウトブレイクで合計10体倒す)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメ無効) ・特別賞(卵獲得数10位)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメージ無効)
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/170.html
1日目 難易度 「ノーマル」+「ランナーズハイ」 適応追加データ 「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」 生存者 【 イーシャ 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】 所持アイテム 「医療品×1」 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 ボラブナー 】 スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 所持アイテム 「ダイナマイト×1」 【 サンドラ 】 スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「大工道具×1」 【 村 】 〈 見晴らし良し 〉 移動時の感知判定 +5 拠点 【 2階建ての民家 A 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 初期移動可能施設 【 2階建ての民家 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 地下室のある平屋の民家 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10 【 マンション A 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 マンション B 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / 2階建ての民家A(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 イーシャ 医療品 プーシン 自転車 サンドラ 大工道具 ボラブナー ダイナマイト ● 行動選択 イーシャ 防衛チームとしてとどまる。 プーシン 防衛チームとしてとどまる。 ボラブナー 防衛チームとしてとどまる。 サンドラ 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 93 8 +12 0 12 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:12 防衛力:5 ゾンビペナルティ:14 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 合計ペナルティ -14 -14 -14 -14 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除。警官ゾンビに敗退(死亡フラグ+1)。駆除4体(残8体-防衛力5=ペナルティ-6に軽減)。 イーシャ 物資探索を行い、成功。「自転車」を取得(残物資4)。 ボラブナー 物資探索を行い、失敗。 サンドラ 物資探索を行い、クリティカル成功。「銃器」を取得(残物資3)。銃器はイーシャへ。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チームA イーシャ 成功 -2→-1 防衛チームA プーシン 成功 -2→-1 防衛チームA ボラブナー 成功 -2→-5 防衛チームA サンドラ 失敗 -2→-1 ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (地下室のある平屋の民家A) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 5/15 8 0/15 バリケードを破壊してゾンビが8体侵入、襲撃発生(ペナルティ:-16)。 ● 襲撃結果 プーシン 警官ゾンビにカンフーで応戦、勝利。軍人ゾンビ7体を含む駆除7体(残1体-防衛力0=ペナルティ-2に軽減)。軍人ゾンビから銃器を拾い、ボラブナーに渡す。 イーシャ 物資探索を行い、成功。「自転車」を取得(残物資4)。 ボラブナー 物資探索を行い、失敗。 サンドラ 暴徒ゾンビに大工道具で応戦、敗退(死亡フラグ+1)。ゾンビ1体を駆除し、駆逐。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10) プーシン 自転車(2/10) ボラブナー ダイナマイト、銃器(4/10) サンドラ 大工武器(2/10) ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 27 8 +4 0 4 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:3/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-8 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 1本 0本 1本 ストレスペナルティ -1 -1 -5 -1 合計ペナルティ -9 -9 -13 -9 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除。白衣ゾンビ含むゾンビを4体駆除し、駆逐。拠点の安全を確保。 イーシャ 物資探索を2回行い、1回成功。「自転車」を取得(残物資2)。自転車をサンドラに。 ボラブナー 物資探索を行い、1回クリティカル成功。「食料品×3」を取得(残物資1)。 サンドラ 物資探索を行い、クリティカル成功。「近接武器」を取得(残物資0)。近接武器はプーシンへ。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チームA イーシャ 成功 -4 → -2 (合計:-3) 防衛チームA プーシン 失敗 -4 → -2 (合計:-3) 防衛チームA ボラブナー 成功 -4 → -10 (合計:-15) 防衛チームA サンドラ 失敗 -4 → -2 (合計:-3) こ貴方は過去に知人のゾンビに遭遇した事を思い出してしまい、その悲しみと苦しみをこれ見よがしに発露してしまう。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (2階建ての民家A) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 0/15 0 0/15 ゾンビホードの予兆を察知。 ゾンビホード経路:2階建ての民家A(現在拠点)、B、マンションB ゾンビホード非経路:地下室のある平屋の民家、マンションA ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10) プーシン 近接武器、自転車(2/10) ボラブナー ダイナマイト、銃器、食料品×3(7/10) サンドラ 大工武器、自転車(2/10) ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 10 8 +2 0 2 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:0/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-4 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 1本 0本 1本 ストレスペナルティ -3 -3 -15 -3 合計ペナルティ -7 -7 -19 -7 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除。白衣ゾンビ含むゾンビを4体駆除し、駆逐。拠点の安全を確保。イーシャの自転車に乗り込む。 イーシャ 《俺が奴らを引きつける》を発動(死亡フラグ+1)、自転車でマンションAに移動を試みるが、失敗。走り負ってきた白衣ゾンビと暴徒ゾンビをプーシンと共に撃退するも2階建ての民家に取り残される。銃声1回分が鳴り響き次回ゾンビ湧き頻度-1。 ボラブナー サンドラから大工道具を借りバリケード強化を試み、成功(防衛力0→11)。サンドラに大工道具を返しサンドラの自転車に乗り込む。 サンドラ ボラブナーを後部座席に載せ自転車でマンションAに移動を試み、成功。次サイクルの探索ターンにボラブナーと共にマンションAに到着予定。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 成功 なし (合計:-3) 防衛チーム プーシン 成功 なし (合計:-3) 探索チーム ボラブナー 失敗 -2 → -3 (合計:-18) 探索チーム サンドラ 成功 -2 → -1 (合計:-4) 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (2階建ての民家A) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 11/15 0 11/15 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A 探索チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10) プーシン 近接武器、自転車(2/10) ボラブナー ダイナマイト、銃器、食料品×3(7/10) サンドラ 大工武器、自転車(2/10) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビホード到来なるもマンションAはホード非経路にて変化なし。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 34 6 +6 0 6 【 探索隊 / マンション A (物資数:10/10) 】 ゾンビ数:6 防衛力:0/10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 不在 0本 1本 ストレスペナルティ 不在 不在 -18 -4 合計ペナルティ 不在 不在 -18 -4 ● 行動選択 ボラブナー 銃器で脅威排除。暴徒ゾンビを含めた6体を駆除し、駆逐。マンションAの安全を確保。銃声1回分が鳴り響き、次サイクルのゾンビ脇頻度-1。 サンドラ マンションを拠点化し、仮拠点となる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 22 8→2 +11 0 11 【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:0/5) 】 ゾンビ数:11 防衛力:11/15 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 1本 不在 不在 ストレスペナルティ -3 -3 不在 不在 合計ペナルティ -3 -3 不在 不在 ● 行動選択 プーシン イーシャの自転車に乗り込む。 イーシャ 原拠点を放棄、本拠点をマンションAに切り替え、自転車でプーシンと移動を試み、成功。襲撃ターン開始時に合流。 【 防衛隊 / マンション A (物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 不在 0本 1本 ストレスペナルティ 不在 不在 -18 -4 合計ペナルティ 不在 不在 -18 -4 ● 行動選択 ボラブナー 行動済み。 サンドラ 大工道具でバリケード強化、成功(防衛力10→29)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 探索チーム イーシャ 成功 なし (合計:-3) 探索チーム プーシン 成功 なし (合計:-3) 防衛チーム ボラブナー 成功 -2 → -3 (合計:-21) 防衛チーム サンドラ 失敗 -2 → -1 (合計:-5) 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとプーシンがマンションAに到着し、合流。 防衛チーム A (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 29/40 0 29/40 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10) プーシン 近接武器、自転車(2/10) ボラブナー ダイナマイト、銃器、食料品×3(7/10) サンドラ 大工武器、自転車(2/10) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード渦中。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 99 6→2 +45 0 45 【 探索隊 / マンション A (物資数:10/10) 】 ゾンビ数:45 防衛力:29/40 ゾンビペナルティ:-32 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 1本 0本 1本 ストレスペナルティ -3 -3 -21 -5 合計ペナルティ -35 -35 -53 -37 ● 行動選択 プーシン 「死中に活あり(+40)」を発動し、近接武器で脅威排除。擬死ゾンビ含むゾンビを8体駆除(残37体、ゾンピペナルティ-16に)。死亡フラグ+2。 ボラブナー ダイナマイトで脅威排除。暴徒ゾンビ含むゾンビを37体駆除し、駆逐。防衛力29→19。次回ゾンビ湧き頻度-2。死亡フラグ+4。 イーシャ 休息を行いストレス-4。医療品をボラブナーに使用し、死亡フラグ-1。 サンドラ バリケード強化を行い、成功。防衛力19+19=38。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 探索チーム イーシャ 成功 -4 → -2 (合計:-5) 探索チーム プーシン 成功 -4 → -2 (合計:-5) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -4 → -10 (合計:-31) 防衛チーム サンドラ 失敗 -4 → -2 (合計:-7) 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 イーシャ、ボラブナーにカウンセリングを行い死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 0 38/40 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) ゾンビホード終了、しかし残ったゾンビにより以後、ゾンビホード経路施設のゾンビ湧き頻度-1。 防衛チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、自転車(2/10) プーシン 近接武器、自転車(2/10) ボラブナー 銃器、食料品×3(5/10) サンドラ 大工武器、自転車(2/10) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) 夜到来。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 12 6-1-2→3 +4 0 4 【 探索隊 / マンション A (物資数:10/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 3本 3本 1本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -5 -5 0 -7 合計ペナルティ -15 -15 0 -17 ● 行動選択 サンドラ 「誰が楽にさせるべきか」を発動し、驚異排除。ゾンビもどきを含むゾンビの群れに既知を発見、戦闘拒否。プーシンが戦闘の代行を行い、勝利。全ゾンビを駆除し安全確保。ゾンビもどきから「食料品×1」を取得。プーシンの死亡フラグ-2。サンドラの死亡フラグ+1。 プーシン 物資探索を2回行い1回クリティカル成功、「食料品×3」「食料品×3」を取得(物資残8)。 ボラブナー 物資探索を2回行い、ともに失敗。 イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品」「医療品」を取得(物資残6)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 成功 なし (合計:-5) 防衛チーム プーシン 成功 なし(合計:-5) 防衛チーム ボラブナー クリティカル成功 なし。死亡フラグ-1。(合計:-31) 防衛チーム サンドラ 成功 なし(合計:-7) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 0 38/40 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) ゾンビホード終了、しかし残ったゾンビにより以後、ゾンビホード経路施設のゾンビ湧き頻度-1。 防衛チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、自転車、医療品、食料品×2(5/10) プーシン 近接武器、自転車、食料品×3(5/10) ボラブナー 銃器、食料品×3(5/10) サンドラ 大工武器、自転車、食料品×2(6/10) ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 58 6-1→5 +12 0 12 【 探索隊 / マンション A (物資数:6/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 1本 2本 2本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -5 -5 0 -7 合計ペナルティ -15 -15 0 -17 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除するも敗退。這いずりゾンビを含む4体を駆除に留まる。「無茶のしどころ」を発動し再度近接武器で脅威排除。白衣ゾンビを含む8体のゾンビを駆除し、駆逐。安全確保。死亡フラグ+2。 ボラブナー 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品」「食料品」を取得(物資残4)。 イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品×3」「近接武器」を取得(物資残2)。 サンドラ 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品×3」「銃器」を取得(物資残0)。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 失敗 -6→-3 (合計:-8) 防衛チーム プーシン 成功 -6→-3 (合計:-8) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -6→-15(合計:-15) 防衛チーム サンドラ 失敗 -6→-3(合計:-10) 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 0 38/40 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、医療品、食料品×4、自転車(7/10) プーシン 近接武器、自転車、食料品×6(8/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4(8/10) サンドラ 大工武器、銃器、食料品×4、自転車(8/10) それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、就寝しエンディングへ。 死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日へ。一日目クリア。
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【検索用 わひさひそんひ 登録タグ 2019年 VOCALOID くらげP わ アートトラック ニコニコ外公開曲 曲 曲わ 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:くらげP 作曲:くらげP 編曲:くらげP 唄:音街ウナ 曲紹介 曲名:『ワビ・サビ・ゾンビ』 和田たけあき氏ミニアルバム『デッドマン・タイムズ』収録曲。 YouTubeにアートトラックとして投稿。 歌詞 10代の走馬灯 すべて大失態でムービー・エンド あーもう おしまいだ おしまいだ人生 断罪の包囲網 まじで完璧すぎ逃げられない! 実際もう変われない 腐った人間性 「いつかはきっと私もきっと」 愚かな夢でした もうこれから死ぬまでずっと 罰ゲーム! あー ワビしいなったらワビしいなって 今日もこうして生きている サビしいなったらサビしいなって 死んでるのに息をする (あーっあ あー あっあっあ あっあー あーっあ あー) 遠い遠い (あーっあ あー あっあっあ あっあー) 終わりの時を待っている 限界の逃避行 そんな気力もなくてムービー・エンド あーもう おしまいだ おしまいだ人生 傀儡の操作法 知り尽くしてるヤツが正義さ 実際もう有り得ない! 弱者の将来性 努力したって声上げたって 徒労に終わるんだ もうこれから死ぬまでずっと 罰ゲーム! あー ワビしいなったらワビしいなって 時間だけ潰している サビしいなったらサビしいなって 昼夜通しのSNS (あーっあ あー あっあっあ あっあー あーっあ あー) 遠い遠い (あーっあ あー あっあっあ あっあー) 終わりの時を待っている 正しい人に殴られ続け ここまで来たんだよ もうこのまま死ぬまでずっと 罰ゲーム! あー ワビしいなったらワビしいなって 時間だけ潰している サビしいなったらサビしいなって 昼夜通しのSNS ワビしいなったらワビしいなって 今日もこうして生きている サビしいなったらサビしいなって 死んでるのに息をする (あーっあ あー あっあっあ あっあー あーっあ あー) 遠い遠い (あーっあ あー あっあっあ あっあー) 終わりの時を待っている 救われる日を待っている コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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204 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/27(日) 12 04 40.19 ID IASPrGyI0 [1/3] TRPGじゃないんだがボードゲームで遭遇した困の話しても大丈夫かな? 205 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/27(日) 12 05 32.37 ID QKLnuRMu0 ウェルカム 206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/27(日) 12 09 49.24 ID wWePKQGQ0 過去にはカタンでカオスなゲームやってた卓が報告されてたんだ、安心して吐き出してくれ 207 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/27(日) 12 17 35.49 ID IASPrGyI0 [2/3] それじゃ短くてスマンが一つ ちょっと前に行われたコンベで俺が参加してた卓が予定時間よりもちょっと早めに終わったもんで、 隣の卓で遊んでたLast Night on Earthってボードゲームに混ぜてもらったんだ これゾンビ物のボードゲームで、ヒーロー側とゾンビ側で別れて相互に争うゲームなんだが、 ゾンビ映画でよくあるシチュエーションなんかが楽しめるんで、軽いRPも含めつつ結構盛り上がってた で、困と言うか何と言うかがその時のゾンビプレイヤー いやもうホントに何て言っていいのかわからんのだが、俺のキャラがゾンビにダメージ受けたら そのプレイヤーに急に首筋甘咬みされた 当たり前だが俺も相手も両方男だし、セクハラ目的って訳でもないと思う 余りにも自然に行われた上に、他の面子が笑って流してるので咄嗟に反応できずにスルーしてしまって そのままプレイは行ったんだが、今振り返ってみると訳が分からなくて怖い 208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/27(日) 12 21 51.06 ID +yUTePMz0 [2/3] ちっ、男PLが女PLに、だったら即時MKP候補なんだが …というか認定前に警察沙汰かw 212 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/27(日) 12 29 12.94 ID sY8RsceS0 [2/3] ロールプレイのノリでやっちゃった、って感じかねぇ 深い意味はないと思うんだが…たぶん。きっと。 214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/27(日) 12 45 05.55 ID JgW0oWdZi LNoEだったんだろう? だったら、それルール通りじゃん インストで説明されなかった? 215 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/27(日) 12 48 56.32 ID IASPrGyI0 [3/3] 214 説明はなかったがマジでそういうルールなのか いや、でもそれにしちゃ俺以外のPLがダメージ受けた時は別に噛み付いてなかったぞ 216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/27(日) 13 12 29.03 ID AuT7E8Ej0 [1/2] ないわそんなルールw あれはふつーにボドゲです。 スレ365
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名前 :武器の名前 素材 :必要な素材。バスタードソード以外はすべて1個 販売 :販売価格。ストーリーモードでは2倍になる 経験値:武器を1つ作成するときに得られる値。多少のブレがある 攻撃力:敵に与えるダメージを決める 必要経験値:武器を作れるようにするために必要な経験値 秘伝書:秘伝書の入手方法(レアのみ) 素材 :素材の入手方法(レアのみ) 説明 :レア効果 名前 素材 販売 経験値 攻撃力 必要経験値 秘伝書 素材 説明 ロングソード 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) バスタードソード 鋼材*2 1500 2 11 0 (なし) (なし) サラマンドソード ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) フリーズブレイド アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) 雷鳴剣 サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ナイトソード ウーツ鋼 4300 5 25 50 (なし) (なし) クレイモァ ウーツ鋼 3800 5 33 100 (なし) (なし) フランベルジュ ダマスカス鋼 9000 10 55 200 (なし) (なし) グラディウス ダマスカス鋼 8000 10 73 300 (なし) (なし) ディフェンダー ミスリル 15000 20 98 500 (なし) (なし) ルーンソード オリハルコン 26000 50 104 700 (なし) (なし) 日本刀 オリハルコン 22000 50 145 800 (なし) (なし) 鋼の槍 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) 火炎槍 ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) アイスランス アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) サンダースピア サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ロングスピア ウーツ鋼 4000 5 27 50 (なし) (なし) パルチザン ウーツ鋼 3600 5 35 100 (なし) (なし) トライデント ダマスカス鋼 8500 10 64 200 (なし) (なし) ハルバード ミスリル 18000 20 72 500 (なし) (なし) ホーリーランス オリハルコン 28000 50 87 700 (なし) (なし) 大身槍 オリハルコン 24000 50 125 800 (なし) (なし) ティルヴィング ウウァフルラーメ 23000 120 112 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫に預けている額に+0.3%の利子が付く(3%まで) ダーインスレイヴ ホグニ 28000 100 176 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 秘伝書が手に入る フロッティ ファーヴニル 26000 100 196 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 レアアイテムの在り処がわかる ミスティルテイン フロームンド 28000 40 98 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 冒険者たちのレベルが上がり攻撃力が1増える リジル シグルズ 15000 20 36 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 売り上げが20%増える カラドボルグ フェルグス 22000 40 24 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 与えるダメージが20%増える(その日限り) クラウ・ソラス ヌアザ 8000 40 88 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 素材依頼料が40%引きになる(その日限り 80%まで) フラガラッハ ルー 7000 20 32 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ウーツ鋼が40個手に入る アスカロン ゲオルギウス 13000 20 43 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、情報屋 次の日の販売でお客様の入りが2倍になる アロンダイト ランスロット 14000 20 32 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 その時依頼していた素材の必要日数が1日縮まる ナーゲルリング ディートリヒ 7000 20 38 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ダマスカス鋼が20個手に入る オートクレール オリヴィエ 26000 20 80 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 鍛冶経験値を1000獲得する ジュワユーズ シヤルルマーニュ 37000 80 160 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より販売価格が高い 髭切 渡辺鋼 19000 100 262 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 秘伝書が手に入る 膝丸 源頼光 17000 100 282 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 レアアイテムの在り処がわかる 村雨 犬塚信乃 23000 80 324 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より攻撃力が高い 村正 徳川家康 21000 100 148 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 万引き犯が現れる確率が2%低くなる(1%まで) グラム シグムンド 21000 60 142 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 闇ギルドで売られる素材の価格が5%引きになる(50%まで) レーヴァテイン シンモラ 100 80 538 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より攻撃力が異常に高い エクスカリバー アーサー 7000 20 39 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 オリハルコンが4個手に入る バルムンク ジークフリート 11000 80 436 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 他のレア武器より攻撃力がとても高い ブルートガング ハイメ 29000 100 164 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、調査隊1 ロングソードの人気を下げる デュランダル ローラン 19000 40 62 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 冒険者たちの会心の一撃が出る確率が1%増える 天之尾羽張 伊邪那岐 15000 20 10 1000 髭切 膝丸 その日に限り冒険者たちの会心の一撃の出る確率が20%増える 天叢雲剣 須佐乃男 7000 20 35 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ミスリルが10個手に入る 布都御魂 建御雷神 29000 160 178 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 掃除回数が300増える 御手杵 結城晴朝 29000 60 158 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 鋼材が20%割引される(90%まで) 日本号 母里友信 31000 200 256 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫額の1/1000のダメージを与える(ただし金庫が空になる) 蜻蛉切 本多忠勝 26000 60 188 1000 ダーインスレイヴ 魔王編、情報屋 石が10%割引される(90%まで) グングニル オーディン 51000 80 1 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より販売価格が異常に高い ゲイ・ボルグ クー・フーリン 25000 100 204 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 鋼の槍の人気を下げる ブリューナク ルー 43000 80 90 1000 髭切 人間編、情報屋 他のレア武器より販売価格がとても高い 天沼矛 伊邪那美 100 1 1 1000 髭切 人間編、25日目、1つもらえる レア武器ボーナスの効果が2倍になる(一部例外あり) 鍛冶技術ツリー ロングソード |- - - - -|- - -|- - -|- - -| 天叢雲剣 バスタードソード サラマンドソード フリーズブレイド 雷鳴剣 | | | | | 天之尾羽張 | レーヴァティン フラガラッハ 布都御魂 | |- - - - -|- - - - -|- - - - -| フルートカンダ ナイトソード クレイモア ティルウィング | | |- - - - | |- - -|- - -| ダーインスレイヴ オートクレール フランベルジュ フロッティ グラディウス ナーゲルリング | | |- - -|- - -| |- - - - -| 日本刀 ルーンソード クラウ・ソラス ディフェンダー カラドボルグ |- - -| | |- - -| | 村正 髭切 | - -| バルムンク グラム エクスカリバー | | ミスティルテイン ジュワユーズ | | 村雨 膝丸 | | リジル アスカロン デュランダル アロンダイト 鋼の槍 |- - -|- - -|- - -|- - -| | ロングスピア 火炎槍 アイスランス サンダースピア | | | |- - - - -| 天沼矛 パルチザン トライデント |- - -| |- - -| 大身槍 ハルバード ホーリーランス ゲイ・ボルグ | | | | ブリューナク グングニル | |- - -|- - -| 御手杵 日本号 蜻蛉切